প্রবলেম - 23

[৫২ সমস্যা বই] বর্ণমালা থেকে সংখ্যা

প্রবলেম সেটার: দ্বিমিক কম্পিউটিং


ইংরেজি বর্ণমালা A,B,C,D... এর সাথে আমাদের পরিচয় হয় শৈশবেই। আমারা জানি ইংরেজি বর্ণমালা ২৬টি। তোমার কাজ হছে A=1, B=2, ... Z=26 বিবেচনা করে এমন একটি প্রোগ্রাম লেখা যেটি একটি বর্ণগুচ্ছকে সাংখ্যিকগুচ্ছে রূপান্তর করবে। যেমনঃ ABZ=1226।

ইনপুট

প্রোগ্রামটির শুরুতে টেস্ট কেইসের সংখ্যা ইনপুট দেওয়া হবে। তারপরে প্রতি লাইনে ইনপুট হবে একটি স্ট্রিং S (S এর দৈর্ঘ্য 100 এর বেশী নয়)।

আউটপুট

প্রোগ্রামটির আউটপুটে স্ট্রিং S-এর প্রতিটি অক্ষরের সাংখ্যিক মান প্রিন্ট করতে হবে।

স্যাম্পল ইনপুট আউটপুট

স্যাম্পল #1

ইনপুট
3
ABZ
ZYB
CODING
আউটপুট
1226
26252
31549147
প্রবলেম-23 পরিসংখ্যান

531 টি সাবমিশন

391 টি অ্যাকসেপ্টেড

337 জন সমাধান করেছেন

সাইট পরিসংখ্যান

87471 টি সাবমিশন

71 টি প্রোগ্রামিং সমস্যা

5317 জন ইউজার

দ্বিমিকএর সব বই
কম্বিনেটরিকসে হাতে খড়ি ২য় খণ্ড
কম্বিনেটরিকসে হাতে খড়ি ২য় খণ্ড

ক্রয় করুন

জাভা থ্রেড প্রোগ্রামিং
জাভা থ্রেড প্রোগ্রামিং

ক্রয় করুন

৫২টি প্রোগ্রামিং সমস্যা ও সমাধান
৫২টি প্রোগ্রামিং সমস্যা ও সমাধান

ক্রয় করুন

পাইথন দিয়ে প্রোগ্রামিং শেখা ৩য় খণ্ড : ডেটা স্ট্রাকচার ও অ্যালগরিদম পরিচিতি
পাইথন দিয়ে প্রোগ্রামিং শেখা ৩য় খণ্ড : ডেটা স্ট্রাকচার ও অ্যালগরিদম পরিচিতি

ক্রয় করুন

কম্পিউটার প্রোগ্রামিং ৩য় খণ্ড : ডেটা স্ট্রাকচার ও অ্যালগরিদম পরিচিতি
কম্পিউটার প্রোগ্রামিং ৩য় খণ্ড : ডেটা স্ট্রাকচার ও অ্যালগরিদম পরিচিতি

ক্রয় করুন