প্রবলেম - 23

[৫২ সমস্যা বই] বর্ণমালা থেকে সংখ্যা


প্রবলেম সেটার, দ্বিমিক কম্পিউটিং


ইংরেজি বর্ণমালা A,B,C,D... এর সাথে আমাদের পরিচয় হয় শৈশবেই। আমারা জানি ইংরেজি বর্ণমালা ২৬টি। তোমার কাজ হছে A=1, B=2, ... Z=26 বিবেচনা করে এমন একটি প্রোগ্রাম লেখা যেটি একটি বর্ণগুচ্ছকে সাংখ্যিকগুচ্ছে রূপান্তর করবে। যেমনঃ ABZ=1226।

ইনপুট

প্রোগ্রামটির শুরুতে টেস্ট কেইসের সংখ্যা ইনপুট দেওয়া হবে। তারপরে প্রতি লাইনে ইনপুট হবে একটি স্ট্রিং S (S এর দৈর্ঘ্য 100 এর বেশী নয়)।

আউটপুট

প্রোগ্রামটির আউটপুটে স্ট্রিং S-এর প্রতিটি অক্ষরের সাংখ্যিক মান প্রিন্ট করতে হবে।

স্যাম্পল ইনপুট আউটপুট

স্যাম্পল #1

ইনপুট
3
ABZ
ZYB
CODING
আউটপুট
1226
26252
31549147
প্রবলেম-23 পরিসংখ্যান

80 টি সাবমিশন

56 টি অ্যাকসেপ্টেড

48 জন সমাধান করেছেন

সাইট পরিসংখ্যান

15460 টি সাবমিশন

51 টি প্রোগ্রামিং সমস্যা

1490 জন ইউজার

দ্বিমিকএর সব বই
জাভা থ্রেড প্রোগ্রামিং
জাভা থ্রেড প্রোগ্রামিং

ক্রয় করুন

কম্পিউটার প্রোগ্রামিং ৩য় খণ্ড : ডেটা স্ট্রাকচার ও অ্যালগরিদম পরিচিতি
কম্পিউটার প্রোগ্রামিং ৩য় খণ্ড : ডেটা স্ট্রাকচার ও অ্যালগরিদম পরিচিতি

ক্রয় করুন

পাইথন দিয়ে প্রোগ্রামিং শেখা ৩য় খণ্ড : ডেটা স্ট্রাকচার ও অ্যালগরিদম পরিচিতি
পাইথন দিয়ে প্রোগ্রামিং শেখা ৩য় খণ্ড : ডেটা স্ট্রাকচার ও অ্যালগরিদম পরিচিতি

ক্রয় করুন

পকম্পিউটার প্রোগ্রামিং-দ্বিতীয় খণ্ড
পকম্পিউটার প্রোগ্রামিং-দ্বিতীয় খণ্ড

ক্রয় করুন

মেশিন লার্নিং অ‍্যালগরিদম
মেশিন লার্নিং অ‍্যালগরিদম

ক্রয় করুন