প্রবলেম - 23

[৫২ সমস্যা বই] বর্ণমালা থেকে সংখ্যা

প্রবলেম সেটার: দ্বিমিক কম্পিউটিং


ইংরেজি বর্ণমালা A,B,C,D... এর সাথে আমাদের পরিচয় হয় শৈশবেই। আমারা জানি ইংরেজি বর্ণমালা ২৬টি। তোমার কাজ হছে A=1, B=2, ... Z=26 বিবেচনা করে এমন একটি প্রোগ্রাম লেখা যেটি একটি বর্ণগুচ্ছকে সাংখ্যিকগুচ্ছে রূপান্তর করবে। যেমনঃ ABZ=1226।

ইনপুট

প্রোগ্রামটির শুরুতে টেস্ট কেইসের সংখ্যা ইনপুট দেওয়া হবে। তারপরে প্রতি লাইনে ইনপুট হবে একটি স্ট্রিং S (S এর দৈর্ঘ্য 100 এর বেশী নয়)।

আউটপুট

প্রোগ্রামটির আউটপুটে স্ট্রিং S-এর প্রতিটি অক্ষরের সাংখ্যিক মান প্রিন্ট করতে হবে।

স্যাম্পল ইনপুট আউটপুট

স্যাম্পল #1

ইনপুট
3
ABZ
ZYB
CODING
আউটপুট
1226
26252
31549147
প্রবলেম-23 পরিসংখ্যান

186 টি সাবমিশন

132 টি অ্যাকসেপ্টেড

119 জন সমাধান করেছেন

সাইট পরিসংখ্যান

34695 টি সাবমিশন

70 টি প্রোগ্রামিং সমস্যা

2441 জন ইউজার

দ্বিমিকএর সব বই
পাইথন দিয়ে প্রোগ্রামিং শেখা -২য় খণ্ড - অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং ও ওয়েব ক্রলিং
পাইথন দিয়ে প্রোগ্রামিং শেখা -২য় খণ্ড - অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং ও ওয়েব ক্রলিং

ক্রয় করুন

কম্পিউটার প্রোগ্রামিং-প্রথম খণ্ড
কম্পিউটার প্রোগ্রামিং-প্রথম খণ্ড

ক্রয় করুন

প্রোগ্রামিং ক্যারিয়ার গাইড লাইন: এক ডজন প্রোগ্রামারের কথা
প্রোগ্রামিং ক্যারিয়ার গাইড লাইন: এক ডজন প্রোগ্রামারের কথা

ক্রয় করুন

কম্পিউটার প্রোগ্রামিং-দ্বিতীয় খণ্ড
কম্পিউটার প্রোগ্রামিং-দ্বিতীয় খণ্ড

ক্রয় করুন

প্রোগ্রামিং কনটেস্ট ডেটা স্ট্রাকচার ও অ্যালগরিদম
প্রোগ্রামিং কনটেস্ট ডেটা স্ট্রাকচার ও অ্যালগরিদম

ক্রয় করুন