প্রবলেম - 5

[৫২ সমস্যা বই] বাক্স-১

প্রবলেম সেটার: দ্বিমিক কম্পিউটিং


তোমার হাতে যথেষ্ট পরিমাণে কাজকর্ম নেই দেখে তোমাকে একটি বাক্স আঁকার কাজ দেওয়া হলো। আসলে ব্যপারটি তেমন কিছু কঠিন নয়, তোমাকে বর্গের একটি বাহুর দৈর্ঘ্য বলা হবে আর তুমি চট করে * অক্ষরটি ব্যবহার করে ওই বর্গটি এঁকে ফেলবে। বর্গের কেবল বাহু আঁকলেই হবে না, ভিতরের ঘরগুলোও * অক্ষরটি দিয়ে পূর্ণ করে দিতে হবে। যেহেতু তুমি প্রোগ্রামিং শেখা শুরু করেছ এবং লুপ পর্যন্ত শিখে ফেলেছ, তাই তুমি কাজটি করবে একটি প্রোগ্রাম লিখে।

ইনপুট

প্রথম লাইনে একটি সংখ্যা T (1<=T<=25) থাকবে এবং তারপর T-সংখ্যক লাইন থাকবে। প্রতিটি লাইনে একটি করে সংখ্যা (N) থাকবে যার মান 1 থেকে 80-এর মধ্যে হবে।

আউটপুট

প্রতিটি N-এর জন্য N x N বর্গ আঁকতে হবে। পুরো বর্গটি * দিয়ে পূর্ণ করে দিতে হবে। প্রতিটি বর্গ একটি ফাঁকা লাইন দিয়ে পৃথক করে দিতে হবে। পৃথক করার কাজে ব্যাতিত অন্য কোথাও অতিরিক্ত ফাঁকা লাইন বা স্পেস রাখা যাবে না।

স্যাম্পল ইনপুট আউটপুট

স্যাম্পল #1

ইনপুট
3
1
3
5
আউটপুট
*

***
***
***

*****
*****
*****
*****
*****
প্রবলেম-5 পরিসংখ্যান

5459 টি সাবমিশন

972 টি অ্যাকসেপ্টেড

827 জন সমাধান করেছেন

সাইট পরিসংখ্যান

67914 টি সাবমিশন

71 টি প্রোগ্রামিং সমস্যা

3984 জন ইউজার

দ্বিমিকএর সব বই
প্রোগ্রামিং এক্সারসাইজ
প্রোগ্রামিং এক্সারসাইজ

ক্রয় করুন

হয়ে ওঠো একজন প্রবলেম সলভার (আরডুইনো আইওটি রোবটিক্স)
হয়ে ওঠো একজন প্রবলেম সলভার (আরডুইনো আইওটি রোবটিক্স)

ক্রয় করুন

কম্বিনেটরিকসে হাতে খড়ি ২য় খণ্ড
কম্বিনেটরিকসে হাতে খড়ি ২য় খণ্ড

ক্রয় করুন

জাভা থ্রেড প্রোগ্রামিং
জাভা থ্রেড প্রোগ্রামিং

ক্রয় করুন

কম্পিউটার প্রোগ্রামিং ৩য় খণ্ড : ডেটা স্ট্রাকচার ও অ্যালগরিদম পরিচিতি
কম্পিউটার প্রোগ্রামিং ৩য় খণ্ড : ডেটা স্ট্রাকচার ও অ্যালগরিদম পরিচিতি

ক্রয় করুন